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サイコブレイク2:序盤攻略のおすすめ武器、銃の性能強化について

2021/07/23

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サイコブレイク2

サイコブレイク2をクリアしました。

今回は序盤で役立ったおすすめ武器やアップグレードをどれをやるべきかについて書いてみたいと思います。

ストーリーとかのネタバレはほとんどないのでご安心を。

序盤の武器について。おすすめなど

やっぱ強えわショットガン先生

ゾンビものにはショットガン。これはもう法律です。今作もこれに違反することなく序盤はショットガンが強力です。

ショットガンの強さは、敵をひるませることができることと、散弾なのでアバウトな照準でも当たることでしょう。

今作は人型の敵が多めです。弱点はまんま頭にあります。ハンドガンでのヘッドショットも有効なんですが、頭が小刻みにゆれて当てづらいったらないです。接近を許されると体に弾あてても攻撃がとまらないので、ハンドガンだと心許ないんですよね。

そこで頼もしいのがショットガン先生なわけです。

序盤はステルスキルを主体にするのが大正解なんですが、緊急用として頼れるのはやっぱりハンドガンよりショットガンです。弾も安く作れるのでガンガン使っていきましょう。

ショットガンは性質上、近くから撃つほどダメージが大きいので、敵を引き寄せてから撃つと効果大。ただ、ボスは攻撃がとまらないことが多々あるので、接近して戦うショットガンは封印したほうがいいかも。

ハンドガンは足を撃て!

上でボロクソにいってしまいましたが、ハンドガンは基本の武器として小回りがききます。弾薬代が安いのもいいですね。

ヘッドショットで一撃キルがきまると爽快です。ただ、前述の通り頭がゆらゆらして難しいので、足などを撃ってひるませてからの追い打ちアクションがおすすめ。

スキルの「アドレナリンブースト」を取ると、もうほぼハンドガン無双ゲーと化します。後半に手に入るリボルバーとセットでほんと無双。

ハンドガンは頭より、まず足を狙うといいです。

クロスボウはマインボルトかショックボルトがおすすめ

弓矢の切り替えができるクロスボウは、序盤ならマインかショックがおすすめです。

マインは攻撃力の髙い範囲攻撃が強力で、雑魚はまとめて、ボスは直刺しでドカン。動いているのがあてづらいなら、そこでショックで麻痺させましょう。

強化込みならハープーンは最後の炎上効果がついてからが本番です。

斧は拾え!絶対拾え!

斧は前作と変わらずロストに対して効果抜群です。一撃キルのエフェクトも超気持ちいいので、あればぜひ拾っておきましょう。

斧を持ってて、斧持ちの敵を見つけたらぜひトレードを申し込んでみましょう。こちらは斧。向こうは命と新しい斧でたいてい成立します。

近接攻撃は期待しないように

今作は近接のナイフ振りがクソ弱いです。

相手もひるまずに突っ込んでくる場合が多いので、あてにしないほうがいいと思います。バイオ4の感覚で使ったらいかん。戦闘中は封印推奨。スキルもあげないでいいと思います。

ナイフは死んだふりをしている死体への先制攻撃としてもハンパです。

キミ、木箱だけ壊しててくれればいいから。あ、今の一振りで二箱とも壊してよ。範囲せまくない?

でもスニークではお世話になってますよ、先輩!


武器強化について

サイコブレイク2

まず「威力」を最優先すべし!

ワークベンチで武器の強化ができますが、率先してあげるべきなのは全武器共通で「威力」です。

ついで「弾数」です。弾数が増えると持ち運べる数も実質的に増えます。リロードの機会も減っていいことずくめ。

「リロード速度」と「連射速度」は優先度低めです。

連射は、いわゆる射撃レートがあがるんですが、そんなレートが必要な場面ってあったっけ?て感じです。FPSじゃないんだからこれはなくてもOK。射撃場をやる場合は上げたほうがいいです。

リロード速度は、そもそも戦闘中にリロードしないように立ち回ったほうがいいと思います。弾が切れたら武器持ち替えれば大抵はどうにかなります。

クイック切り替えスロットには、回復薬やビンの代わりに、ハンドガンやショットガン、スナイパー、クロスボウなどを仕込んでおきましょう。

クロスボウは得意なのをあげよう。「射程」と「チャージ時間」は不要

クロスボウの強化は、自分がよく使う弓を強化していきましょう。射程は元からそんな短く感じないし、速度も連射する武器じゃないので不要です。

おすすめは煙幕ボルト。レベル3でステルスキルできるようになってからが強い。効果時間も長い。足止めとしては電撃も使えます。火力要因としてのマインボルトも強力です。

フリーズはうんこ。正直、最後まで使い方がよくわかりませんでした。煙幕と電撃に勝てるところない気がします。

煙幕と電撃の違いですが、煙幕は一気に雑魚のスニークキルを狙えます。ただし打ってから若干のタイムラグあり。電撃はタイムラグがないものの、スニーク判定はでないため、銃で追い打ちする用ってところでしょう。

終盤の足止め系は全部煙幕でよくね?という感じでした。もうさ、STEM内を霧で統一しようぜ。

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